1편에서 D2R 메모리를 읽고, 2편에서 투명 오버레이 창을 만들었다. 이제 실제로 화면에 무언가를 그릴 차례다. 몬스터 등급별 마커, 워프포인트와 출구 표시, 그리고 아직 방문하지 않은 방의 오브젝트까지 감지하는 PresetUnit 개념이 이번 편의 핵심이다. 좌하단 미니맵과 화면 가장자리 방향 화살표까지 구현하면 Phase 1 맵핵이 완성된다. 01 무엇을 표시할 것인가 정보 밀도가 높은 오버레이에서 빠르게 구분하려면 색상과 모양을 동시에 다르게 해야 한다. 색상만 다르면 색맹 환경에서 구분이 어렵고, 모양만 다르면 직관성이 떨어진다. ● 일반 몬스터 ..